Soru:
Sahiplik sorunu
Brendan
2010-10-29 01:11:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bir film üzerinde çalışırken, o film için yapılmış ham kayıtların sahibi kimdir? Her sorunun cevabı "duruma göre değişir" olduğuna göre, önceden, kayıtçının işverene karşı mülkiyeti elinde tutmasının ne kadar yaygın olduğunu soracağım. Hangi durumlarda biri diğerine geçer?
Ayrıca, bir film için özel olarak tasarlanmış seslerin sahibi kimdir? Ya bu sesler kütüphane seslerinden yapılmışsa, bu sahipliği etkiler mi veya kullanımı sınırlar mı? Yukarıdakileri işlemek için hangi sözleşme dilini kullanmanızı önerirsiniz?

Beş yanıtlar:
Justin P
2010-10-29 01:55:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bu tamamen sözleşmeye bağlı.

Çoğu ses tesisi, bir film için geliştirilen ses efektlerinin (genellikle "birimler" olarak adlandırılır) sahipliğini korur. Müşteri onlara sadece karışım ve gövdeler için ödeme yapar. Birimler asla onlara bırakılmaz. Başlangıçta yazılı olarak kararlaştırılmadıkça bu genellikle gri bir alan olabilir; özellikle müşteri bir ses efektleri kayıt oturumu için ödeme yapıyorsa.

Ticari bir ses efektleri kitaplığı satın alırsanız, telif hakkı değil, bu sesleri kullanmak için bir lisans satın almış olursunuz. Öyleyse bu sesler zaten sizin çıkmaz. IMHO'yu değiştirseniz bile.

JTC
2010-10-29 01:55:47 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Aaron Mark'ın Game Audio hakkındaki kitabı, lisanslama veya yan hakların korunması ve bunun gibi şeyler açısından ses sahipliği hakkında birçok ayrıntıya giriyor. Oyun sesiyle ilgili olmasına rağmen, hem müzik hem de ses mülkiyetinin yasal giriş ve çıkışları hakkında hem oyunlar hem de filmler için geçerli birçok bilgi var.

Bir kopyasını almaya değer.

Bahsettiğim kitap şu:

http://www.amazon.co .uk / Complete-Guide-Game-Audio-Developers / dp / 0240810740 / ref = sr_1_1? ie = UTF8&s = books&qid = 1288299369&sr = 8-1

Jay Jennings
2010-10-29 01:57:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Harika soru. Özel olarak belirli bir film için ses kaydetme amacıyla tutulan bir ses kayıtçısıysanız, bu oturumlardan elde edilen tüm verilerin, bir prodüksiyon şirketi, stüdyo veya ses süpervizörü olsun, sizi kiralayan kişinin mülkiyetinde olduğunu iddia ediyorum. . Bir film üzerinde çalışıyorsanız ve bir ekip üyesi iseniz ve hepiniz birlikte veya bağımsız olarak dışarı çıkıp sesler toplamaya karar verirseniz, kişisel olarak katkıda bulunduğunuz her şeyin sahipliğini koruduğunuza inanıyorum.

Tamam, sizin için senaryo: Jurassic Park'ta çalıştıysanız ve sesleri bağımsız olarak topladıysanız ve ünlü hale gelen T-Rex sesini kendi başınıza yaratsanız ve teknik olarak "bu T-Rex sesinin haklarına sahipseniz" ne olur? Jurassic Park için oluşturduğunuz aynı tasarımı, içinde T-Rex olan başka bir film için kullanabilir ve bunu yaptığınızı bilerek geceleri iyi uyuyabilir misiniz? Yerinde olsaydın, Jurassic Park için yarattığın T-Rex'i yasal tutmak için tekerleği yeniden icat etmeye çalışır mıydın?
Sesler toplandığında (veya yaratıldığında) ham durumdan bitmiş bir işe dönüşür, tasarımcı tasarımı yaratmış olsa da gerçekten film yapımcısına ait olduğunu ve başka birinin çalışmasında, özellikle de bir daha kullanılmaması gerektiğini düşünüyorum. böyle ikonik bir ses. Gerçekten kimin "sahibi" olduğu tartışmalı olabilir, ancak stüdyo veya prodüksiyon şirketi tarafında yanıldım çünkü ses tasarımcısı hala bir hizmet sağlamak için işe alınmış bir sözleşmeli işçi.
ianjpalmer
2010-10-29 02:34:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kendim için çalışırken, sözleşmemde her zaman ayrı seslerin sahipliğini koruduğumu yazdım, ancak bana ödeme yapan şirket, bitmiş miksajın telif hakkına sahipti. Bu, her zaman kullandığım ve hiç kimseyle sorun yaşamadığım bir şart.

İhtiyaç duyduğumda kendi seslerimden oluşan bir kitaplık oluşturabildim ve gelecekte çalışmalarımı yeniden kullanabildim. Onlara bitmiş bir film müziği vermek üzere işe alındığım için, bu şirketlerden kayıtlarımdan herhangi birini istediklerine dair hiçbir ilgi veya söz yoktu.

Bu, sadece prodüksiyon şirketleri tarafından çalıştığımı, asla sağlam bir tesis olmadığını söyledi. bu yüzden Jay'in söyledikleri benim durumumda geçerli olmazdı.

Ian

RedSonic01
2010-11-01 13:38:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Zaman zaman ses tasarımcıları ve plakçıları işe alan ve ayrıca burada şirket içi insanlarla çalışan biri olarak temel kurallarımızdır. Şirket içi bir çalışanın şirket saatinde veya şirket ekipmanında yarattığı her şey şirkete aittir. Sağlam tasarımcılar için, sözleşmede aksi özellikle belirtilmedikçe nihai varlıklar ve teslim edilen tüm iterasyonlar şirkete aittir. Kayıtçılar için - ve burada genellikle araba kayıtlarından bahsediyoruz - genellikle tek bir ürün için kayıtları lisansladığımız bir anlaşmamız var, ancak kayıtçı sesin tüm haklarını elinde tutuyor. Ama burada oyunlardan bahsediyorum - bunun filmlerde ne kadar doğru olduğundan emin değilim.



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 2.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...