Soru:
"Sound booth" sesinin ADR'nin kulağa doğal gelmesini nasıl sağlayabilirim?
VCProd
2010-06-18 07:10:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yakın zamanda, diyaloğun yeniden kaydedilmesi gereken bir kısa filmi tamamladım. Bulabildiğimiz tek alan, ses kabinli bir müzisyenin stüdyosundaydı. Seslendirme olarak kulağa hoş geliyor, ancak doğal bir diyalog için ortamdaymış gibi ses çıkaramıyorum.

Kulağa sanki açık havada geniş karlı bir arazide ve bir otobüsteymiş gibi ses çıkarmam gerekiyor. Her zaman herhangi bir sesi "dışarıda" hissettirmekle uğraştım ve otobüsteki diyaloğu doğru yapmak için doğru yankıyı çeviremiyorum. Dış mekanda ve otobüste doğru ses veren ortam ve ses efekti, diyalog son doğal olmayan ses unsurudur.

Üzerinde çalıştığım şeyin bir örneğini burada bulabilirsiniz (aşağıda listelenen değişikliklerin hiçbiri uygulanmadı - bunlar ham kayıtlardır): http://vcprod.com/testADR.wav

Şu anda:

  • Alt sınırın çoğunu 400 Hz'nin altında kesin
  • Ortaların çoğunu incelttim
  • 10k'ye bir düşük geçiş filtresi koyun
  • Oyuncular bağırdığında yankılanmış gibi görünse de, çok hafif bir yankı eklendi.

Özellikle, ne yaparsınız ADR'nin kendi ortamında kulağa doğal gelmesini sağlamak için ne yapmalı ve gelecekte daha iyi bir yeniden diyalog kaydı için ne gibi önerileriniz olur?

Çok teşekkür ederim!

Dört yanıtlar:
#1
+6
Sonsey
2010-06-19 20:08:12 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Yüzde 95 oranında PERFORMANS'a düşüyor. ADR'nin genellikle kulağa doğal gelmemesinin nedeni, insanların dışarıda konuşma şekillerinin içeriden konuşma şekillerinden farklı olmasıdır. Örneğin, büyük karlı bir alanda aslında oldukça minimal bir yankı olur. Bununla birlikte, bir kişi çok daha yüksek sesle konuşur, çünkü A) dışarıda ve B) genellikle konuştuğu kişiden daha uzaktadır, o zaman bir odadadır. Ayrıca, bir kişinin konuşmak zorunda olduğu dış ortam sesi genellikle daha fazladır.

Kayıt sırasında bulduğum bazı iyi hileler:

  1. Kulaklık beslemesini kapatın ... Oyuncu teneke kutularda kendini yüksek sesle duyarsa, genellikle daha sessiz konuşur. Her zaman işe yaramıyor, ancak çoğu zaman işe yarıyor.

  2. Kutulara ambiyans katın. Karakterlerin bir yaya üst geçidinde olduğu bir ADR seansı yaptım ve bir TON trafik vardı. Yine de trafiği korumak istiyorduk, ancak belli ki üretimi devam ettiremedik. Oyuncunun doğru bir şekilde yansıtmasını sağlamak için, kutularına yansıtabildiği yüksek bir trafik ambiyansı besledim. http://www.zedfilmworks.com/films_interchange.php -kontrol et 7 dakikalık işaretin dışında ...

SONRA için bulduğum bir numara Pitch Shift. Daha yüksek sesle konuştuğunuzda, sesiniz doğal olarak daha yüksek bir perdeye çıkar. DIGI TimeShift'i Mono olarak kullandım, bir sesi daha "sığdırmak" için ince bir şekilde (yarım tondan daha az) yükseltin. Formantı sabit tutarken adım atmanıza izin veren herhangi bir Perde Kayması çalışmalıdır.

#2
+4
user49
2010-06-18 07:55:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Her şeyi ideal olmayan bir odada yakından kaydettiyseniz bu zor olacaktır ....

DUC üzerindeki bu ileti dizisi, ADR kaydının ana konularını ele almaktadır:

http://duc.digidesign.com/showthread.php?t=270918

Otobüs için, perspektifin ne olduğuna bağlıdır, ancak IR fiillerini kullanmayı denediniz mi? Altiverb araç IR'leri .... Otobüse erişebiliyorsanız diğer seçenek, gidip kendi dürtülerinizi kaydetmek olacaktır ...

Bir otobüs IR aramadım. Bunu bugün takip edeceğim ve sesi iyileştirip iyileştirmediğine bakacağım. Bağlantı için teşekkürler!
#3
+4
EdVaisman
2010-06-18 09:40:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Merhaba, eklentileri ve EQ'ları eklemeden önce, ADR'yi konum sesinde kullanacağımla aynı tip mikrofon ve konumlandırma ile kaydetmeye başlıyorum, başın üzerine yerleştirilmiş bir Sennheiser 416 veya MKH50 / 60 ağzı işaret ediyor veya varsa ADR seansları için bir bom operatörü çok daha iyi. Yetenek, sadece sesiyle değil, tüm vücudunu kullanarak, tıpkı kamera önünde yaptığı gibi doğal bir şekilde davranmaya çalışmalıdır. İkna edici ADR'nin anahtarı oyunculukla başlar, ardından uzamsal konum (sağ yankı ve EQ) ve daha sonra mütevazı deneyimimde senkronize olur. veya yetenek odaya yerleştirilirse, cama dönük olarak bağırırsa, doğal tınıyı değiştiren ve dış mekanın yanılsamasını yok eden harmonikleri her zaman elde edeceksiniz.Şu anda çok kısıtlı bir süre içindeyim, ancak dosyalarınızı dinleyeceğim bu durumda neler yapılabileceğini görmek için önümüzdeki hafta. teşekkürler.

#4
+4
user80
2010-06-18 20:17:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

ADR'yi prodüksiyon diyaloğuyla eşleştirmek zorunda kalmadığınız için, düşündüğünüzden daha az endişelenmenize gerek yok.

Otobüste duyabileceğiniz tüm sesleri eklemeye konsantre olun.

İç sesler şunları içerir

  • Güç Aktarma Organı / Tahrik: hava girişi, motor yayılan, egzoz ...
  • Rüzgar / Aerodinamik: aracın etrafındaki hava akışının düzgünlüğü, panellerin, contaların, dış özelliklerin (tabela vb.) aktarım kaybı
  • Yol / Lastikler: yapı kaynaklı, havada
  • Diğer yolcular: hareket ve duvar
  • Geçen araçlar : motorlar ve müzik

Cesur hissediyorsanız, bir otobüs terminaline gidin ve sabit bir otobüste bir dürtü tepkisi kaydedin ve ardından evrişim yankısını ADR izine yavaşça ekleyin.

Kar söz konusu olduğunda, çoğunlukla hava olduğu için oldukça emicidir, bu nedenle akustik olarak kuru olmalıdır.

Oyuncular ayağa kalkarken nazikçe ayaktan ayağa hareket ediyormuş gibi, altına biraz mısır nişastası ekleyerek karda beklediklerini önerebilirsiniz.

Deneyin ve nazik davranın. Seyirci nadiren gerçeği dinlemek istediği için EQ, daha çok netlikle ve sesten 'dikkati dağılmamakla' ilgilenir.

EQ ile ilgili iyi bir nokta .. Ses eleştirisinin tamamı filmcilerden geldi - onu izleyen meslekten olmayanlar ses hakkında yorum yapmadı (sanırım iyi bir şey!)


Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 2.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...