Soru:
Kafasının içinde konuşan bir kişinin ses efekti
Adam
2011-09-10 18:27:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Merhaba, şu anda bir karakterin genellikle kendi kafasının içinde konuştuğu bir kısa film üzerinde çalışıyorum. Merak ettim ki, içinde bulunduğu diyalog üzerinde bir etki yaratma konusunda herhangi bir ipucu olup olmadığını ve insanların düşüncelerini dinlediğiniz izlenimini yarattığını merak ettim.

Teşekkürler.

Altı yanıtlar:
user80
2011-09-10 18:35:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ekstra bas ve makul miktarda sıkıştırma ile tamamen kuru, kulağa yumuşak ve çok yakın gelmelidir.

Katılıyorum. İlham almak için "Being John Malkovich" i izleyin.
Enter The Void'in de buna benzer harika POV özellikleri var. Kontrol etmeye değer.
Lekesiz Akıl için Ebedi Güneş mi?
ADR'nin hem performans hem de kontrollü yakınlık etkisi açısından bu tür şeyleri satmaya gerçekten yardımcı olduğunu düşünüyorum.
Dexter, TV programı ...
Bunun önemli olup olmadığını bilmiyorum ama Limitless'in bunun harika örnekleri olduğunu düşündüm - gerçi şimdiki zamanda mutlaka konuşmuyor, bir hikaye anlatıyor. Ayrıca, Dövüş Kulübü'nün harika örnekleri var.
AdamAxbey
2011-09-10 20:41:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kemik iletiminin etkilerini simüle ettiği için bunun bir POV çekimi için işe yaradığına @Ian'a katılıyorum (aksi takdirde "Gerçekten böyle mi ses çıkarıyorum?"

Ancak başka herhangi bir çekim için, IMHO bu işlem normal diyalog fiilinden çok farklı olan bariz bir yankı eklemeden mantıklı gelmiyor. Bu, izleyicinin düşünceleri fiziksel olmayan farklı bir alanda - zihinde "duyduğumuzu" bilmesini sağlar. Referans için telepatı olan herhangi bir filmi izleyin.

Utopia
2011-09-10 23:21:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Iain'in yumuşak, samimi ve nazik / yakın olma konusundaki harika önerisiyle, bunun büyük bir kısmının oyuncunun performansıyla sağlandığını unutmayın. Öyleyse, yüksek sesle ve bağırarak kaydedilmişse - bu yakınlık efektini ve ipeksi pürüzsüz yüksek frekansları karıştırarak geri almaya çalışırken iyi şanslar. Ben olsaydım ve mümkün olsaydı, bu etkiyi elde etmek için yeniden kaydederdim.

Christian van Caine
2011-09-10 23:22:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bunu daha önce yaptığımda, normalde, bahsettiğim gibi, son derece kuru ve yüzünüze bir ses kullandım. Tüm odayı molton kumaşla kaplayarak tüm yüksek frekanslı yankılanmaları yok ettim. Sonra son derece yakın, ağızdan yaklaşık bir santimetre uzaklıkta, iyi bir pop-kalkanla büyük membranlı bir mikrofon kullandım ve oyuncuyu çok yumuşak, ama kesinlikle fısıldamayan bir sesle konuşturdum. Ham sinyale herhangi bir yüksek geçiş, büyük bir hayırdır.

Düzenleme sırasında, sert geçişleri (ve aynı zamanda hepsini) ortadan kaldırmak için biraz saldırı süresi olan ancak çok kısa bırakılan agresif bir kapı kullandım. kalan oda kuyrukları) ve herhangi bir dinamiği yok etmek için yüksek bir orana ayarlanmış bir SSL-sıkıştırıcı. "Inside Voices" in dinamiği ve yönü yoktur, dikkat edin.

Bir İç Sesin tamamen kuru olması dışında kendisini bir Dış Sesten gerçekten farklılaştırması için (ki bu pek işe yaramaz. her sistemde, ne kadar iyi olduğuna ve ortama bağlı olarak) kendi spektrumlarını ayrı tutmalısınız. Çoğu durumda, Dış seslerin düşük seviyeleri 100-150 Hz'nin üzerindedir, belki de daha düşük frekanslar destek olarak ancak çok seyrektir ve gerçekçi bir tonu korumak için yüksek orta kısımda netlik vardır. İç sesler, 80-100Hz arasındaki alçak seslerde en iyi şekilde çalışır. Ne yaptığınızı GERÇEKTEN biliyorsanız, MÜMKÜN OLAN LFE tarafından desteklenir ve daha çok merkezden alt ortaya kadar netlikle çalışır.

Sırayla onu bu dünyadan daha fazla çıkarmak için, onu daha yüksek ortalarda biraz oydum. Bunu aslında izleme sistemimde bir zamanlar yaptığım kritik bir hata nedeniyle öğrendim! I &¤ # ¤% & stüdyodan nefret ediyordu, ancak bunun gibi küçük numaralar öğrenmek onu paha biçilemez kılıyor :-)

Andrew Quinn
2011-09-11 00:17:01 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ses çalışmaları koleksiyonunun bekçilerle ilgili videosuna bakın:

Vimeo'da Michael Coleman 'dan The Sound of "Watchmen".

Videoda, Rorschach'ın dahili monologu ve diyaloğuyla nasıl başa çıktıklarını anlatıyorlar. Bu harika bir örnek.

user891
2011-09-11 02:25:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Bir karakterin düşüncelerinden mi yoksa öznel bakış açısıyla duyulan sesine mi atıfta bulunuyorsunuz? İlkini varsayıyorum.

@Ian'ın önerdiği gibi, genellikle "seslendirme" yaklaşımını tercih ediyoruz. Sanırım seslendirme bazen böyle niteliklere sahip. (Karakterlerden birinin aynı zamanda anlatıcı olduğu durumlarda) Dolayısıyla, başka bir anlatımınız yoksa, bu yaklaşım oldukça işe yaramalı.

Sesin üslubunun da öyle olması gerektiğini söyleyebilirim. bağlama uygun. Bu, hikaye anlamına gelir, karakterdir, söylenenler, diğer türden sesli ifadeler…) Yani anlatım da varsa veya karakter yumuşak ve nazik dışında bir şeyse, bu işe yaramaz.

Temelde ses sürecinin üç aşamasında da çok fazla etkiniz var: kayıt, düzenleme ve miksaj.

Kayıt sırasında her zamanki gibi performans kuralları! @Utopia'nın dediği gibi, eğer orada değilse, karıştırarak bitiremezsiniz. Ancak dahili sesler gibi durumlar için her zaman farklı mikrofonları birden fazla konumda kaydetmeyi denerdim. Böylece, daha fazla seçeneğiniz var ve ayrıca sesi genişletmek ve böylece farkı netleştirmek için kombinasyonlarla çalışabilir veya bir tür stereo taklit etmeye çalışabilirsiniz.

Kurgu yaparken sadece temizlemeyin. (Yine de tüm dudak seslerini ve beğenilerini çıkarmak için çok çalışmanız gerekecek) Yaratıcı olmaya çalışın. Örneğin. ruh hali daha heyecanlıysa veya bunun gibi bir şeyse üst üste binen çizgiler olabilir.

Karıştırırken boyut açısından da düşünün. Yani (yukarıda bahsedildiği gibi) bir stereo görüntü oluşturmak için farklı mikrofonlar kullanabilir ve böylece sesi yalnızca merkezden uzaklaştırabilirsiniz. Hiç değilse çok fazla yankıya gitmem. Bunun rüya gibi durumlar için işe yaradığını düşünüyorum, ancak bunun dışında emin değilim. Ama belki tadı budur.

Bu sadece size oynayabileceğiniz yol tarifleri için bazı ipuçları vermek içindir. Sonuçta ses görecelidir ve diğer tüm sesler ve ses unsurlarının yanı sıra hikaye ile doğru ilişkiyi bulmanız gerekir.

@Andy Lewis'in bahsettiği gibi, Boşluğa Girin 'de diyaloğun (en az) dört farklı özelliğini bulmamız gerekiyordu. Normal ekran diyaloğu var (yönetmenin isteğine bağlı olarak kendi sesi var). Kahramanın öznel bakış açısı. Düşünceleri diğer satırların arasında duyuldu. Ve biraz uyuşturucu gibi iç ses. Düşünceler söz konusu olduğunda, amacımız bir satır için yaklaşık üç ila dört çekimi karıştırmaktı. Biri belirgindir ve diğerleri biraz daha azdır ve her zaman aynı satırlardan en az ikisini duyacağınız özel bir şekilde düzenlenmiştir. Karıştırma açısından yankı yoktur ve geniş POV sesinin aksine monodur. Ve daha az temel ve yüksek sonları var. Sadece bazı deneyleri teşvik etmek için…



Bu Soru-Cevap, otomatik olarak İngilizce dilinden çevrilmiştir.Orijinal içerik, dağıtıldığı cc by-sa 3.0 lisansı için teşekkür ettiğimiz stackexchange'ta mevcuttur.
Loading...